ZMT - Semestrální projekt

Základní operace s obrázky, videem a zvukem

Vznik myšlenky videa

Myšlenka našeho videa vychází z našich společných zájmů, protože oba rádi hrajeme počítačové hry. Rozhodli jsme se zaměřit na herní prostředí, protože si myslíme, že editace a zpracování videí z her má pro nás větší využití a zároveň nás to více baví. Vzhledem k tomu, že délka videa byla omezena na jednu minutu, jsme se rozhodli vytvořit trailer jedné z našich oblíbených her - Satisfactory.

Technická realizace

K pořízení záznamů jsme použili program OBS. Nastavili jsme ho na snímání hry, vybrali konkrétní titul a aktivovali snímání zvuku pouze ze hry, abychom předešli zachycení naší hlasové komunikace. Nejprve jsme narazili na problém, že program nahrával pouze černou obrazovku a zvuk nebyl slyšet. Tento problém jsme vyřešili spuštěním programu jako správce. Ve hře jsme vytvořili svět s cheaty pro jednodušší natáčení a ukázali základní mechaniky a budovy. Plánovali jsme také vytvořit timelapse ze starších světů, ale to by přesáhlo povolený časový limit. Využili jsme také photo mode pro pořízení čistých snímků bez HUD.


scenar

Použití (alespoň dvou) statických obrázků a způsob jejich zakomponování do videa (6 b)

Ve videu jsme použili sedm obrázků HUBu v sekvenci stavění (Construct). Obrázkům jsme v GIMPu upravili jas a kontrast, aby vypadaly lépe. Přestože jsme zvažovali přidání různých efektů nebo objektů, nakonec jsme se shodli, že by to nepůsobilo vhodně. Dále jsme použili několik dalších obrázků pro různé scény, které jsme však nijak neupravovali.


hub

Použití alespoň dvou vstupních videosekvencí a jejich zpracování (8 b)

Ve videu jsme zakomponovali velké množství vstupních videosekvencí. Patří mezi ně přistání na planetě, krátký klip krajiny, ukázky automatizace, pohybových a bojových mechanik a další. Na většině záběrů jsme použili různé efekty, například fade in/out nebo transformace. Nejvíce efektů jsme použili na konci videa při přechodu mezi “Rickrollem” a “COMPLY.”


Použití alespoň dvou hudebních/ruchových a dvou hlasových sekvencí a jejich zpracování (6 b)

Do pozadí jsme zařadili především originální hudbu (OST) ze hry Satisfactory (skladba Tier 1) a ze hry Subnautica (skladba Lift Off). Hudbu jsme upravili tak, aby odpovídala délce a rytmu videa – vystřihli jsme nezbytné části a normalizovali hlasitost všech stop. Snažili jsme se synchronizovat přepínání záběrů s beaty hudby, ale ve vyrenderovaném videu se zdá, že je hudba lehce posunutá, což si nejsem jistý. Ve videu se objevuje i úryvek skladby Never Gonna Give You Up a rádiový šum. Z hlasových sekvencí video obsahuje záznam asistentky ADA (Ady), který jsme rozdělili do více částí. Původní záznam obsahoval hodně okolního šumu, který jsme se snažili odstranit pomocí Audacity. Druhou hlasovou sekvencí je krátké “COMPLY,” které má ve hře významnou roli.


audacity

Adam Gombos a Ivan Balaščak, 5. 12. 2024